이 카테고리에 포스팅하던 내용이 어디갔는지 못 찾겠다!! 그러므로 걍 눈에 보이는 쉐이더 파일 중 제일 있어 보이는 것 올림.... 사실 쉐이더에 대한건 깊게 파는게 아닌 이상 그냥 기본적인 구조만 이해하면 짤 수 있다. Vertex.vsh struct VS_INPUT { float3 p : POSITION; float4 c : COLOR; float2 t : TEXCOORD; }; struct VS_OUTPUT { float4 p : SV_POSITION; // 시멘틱(의미구조) float4 c : COLOR0; float2 t : TEXCOORD0; }; VS_OUTPUT VS( VS_INPUT vIn ) { VS_OUTPUT vOut = (VS_OUTPUT)0; vOut.p = float4(vIn...