원래는 DX11의 EFFECT시스템을 활용하는 예제였을 텐데...DX12에서 EFFECT시스템이 사라지면서 (아마도 변경되면서) 예제가 간단하게 수정되었다. 그저 정점쉐이더에서 상수버퍼의 정보를 받아, 정점의 색을 시간에 따라 변경해주는 예제이다.이렇게 하고 나니까 이런 예제는 이미 했던 것 같은데...(..) 어쨌든 obj와 sample, 쉐이더 파일의 내용이 조금씩 변경되었다.중요한 내용은 sample에 다 있다. obj의 내용은 이 예제의 내용을 표현하기 위해서 임시로 변경된 정도이다. obj.h #pragma once #include "header.h" #include "input.h" enum ShaderName { Vertex = 1, Pixel = 2, Geometry = 3, Hull = ..