Primitive Type # 여러가지 Topology 타입을 소개하기 위한 예제이지만 이후에는 이미지 디버깅 용도로 사용하게 된다. # 상수 버퍼를 사용하는 예제에서의 쉐이더를 쓰면 선이 안 나오니 주의. 그래서 상수 버퍼 예제를 이 다음으로 옮겼다. 샘플 업데이트sample.h #pragma once #pragma comment(lib, "TLib.lib") #include "zCore.h" #include "mathHeader_L.h" namespace Lypi { class Sample : public zCore { // 버텍스 버퍼 및 레이아웃 ID3D11Buffer* m_pVertexBuffer; //정점 버퍼 인터페이스 ID3D11InputLayout* m_pVertexLayout; //정점..