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영어 문장 구조 분석 9

주어 / 동사 / 목적어 / 부사 / 보어 / 수식어 전치사 / to 부정사 / 분사 / 관계사/ 접속사 / 의문사 절 [{( )}] 구 ____ 현재 파트 강조 부분. 07년 9월 모평 44번 문제에서 발췌 38. we have times [when we must break the rhythm of failure and loss]. 생활과 일의 사이클 속에서 우리는 실패와 손실의 리듬을 부숴야 하는 시간을 갖는다. 39. we must determine [{what is working} and {what is not}]. 이 휴식 동안에 우리는 무엇이 잘 되어가고 있고, 무엇이 그렇지 않은지 결정해야만 한다. break : 휴식 07년 수능 45번 문제에서 발췌 40. some sports coache..

시) 너만 모르는 이야기

사실은 말야 좋아한다고 말하고 싶었다? 만약에 말야 좋아한다고 말했으면 어땠을까? 그러니까 말야 좋아한다고 말했어야 했나? 이런 내 마음 그 사람도 알까? 사실은 말야 차라리 평생 몰랐으면 싶었다? 만약에 말야 차라리 평생 몰랐으면 좋았을까? 그러니까 말야 차라리 말하지 말걸 그랬나? 이런 내 마음 그 사람도 알까? 사실은 말야 만약에 말야 그러니까 말야 아무것도 아냐 insta : lypi_isaak

시) 버려진 자전거

버려진 자전거 싸늘해진 가을밤 길가에 버려진 자전거 한 대가 쓸쓸하다. 마치 주인을 기다리는 유기견같이 길가에서 조용히 죽어가는 게 애처롭다. 언젠가 마침내 그 자전거 쓸쓸히 죽음을 맞으면 사체가 처리되듯 조용히 사라지겠지. 그 삶이 위태로운 버려진 자전거 한 대가 외로이 길을 걷는 내 시야 한 귀퉁이를 간지럽힌다. --- 난 그저 속상한 마음으로 바라보는 것 밖에 할 수 없었다. insta : lypi_isaak

2형식 불완전자동사

2형식 완전 자동사 단어 모음 불완전자동사는 목적어를 필요로 하지 않는다는 점에서 자동사로 분류된다. 하지만 보어를 필요로 한다는 점 때문에 주어+동사 구조만으로는 완전한 문장이 되지 못한다. 또한 한국어에는 보어라는 개념이 없으나 대표적인 불완전자동사인 'be동사'가 '~이다'로 해석되는 만큼 서술격 조사 '~이다'의 쓰임과 비슷한 면이 있다고 생각한다. 보어는 명사, 형용사가 쓰일 수 있다. 즉, 부사는 보어가 될 수 없다. 하지만 아래의 동사들이 항상 불완전자동사로만 쓰이지는 않으므로 문법 문제를 풀 때 주의해야한다. 감각동사는 의미로만 외우면 5형식 지각동사와 혼동하기 쉬우므로 조심하자. 원하는 부분을 지운 뒤 프린트한 뒤 쓰면서 공부할 수 있도록 파일도 같이 올립니다.

글귀) 그저 그렇게 걷는다.

시간은 물처럼 흘러서 삶을 풍화시킨다. 그저 풍화되는 삶은 결코 나아가지 못한다. 사람은 그렇게 변하지 않는다. 그런데 혹시라도 그대의 삶이 나아갔다면 그건 그대가 강한 사람이기 때문이다. 시간보다 그대의 삶이 강했기 때문이다. 하지만 만약에 그대가 풍화되고 있다면 그렇게 느끼고 있다면 지금부터 다시 걷기 시작하면 될 뿐이다. ------ 그저 다시 걸으면 될 뿐이다. insta : lypi_isaak

묵상) 렘 18:6-10

지으신 그분께서 악에서 돌이킨 자를 용서하시고 악으로 돌아간 자를 내치신다. 우리는 그렇게 못함에도 그는 끝까지 포기하지 않으신다. 중심을 못 보는 내가 용서하지 못할 때 중심을 보시는 그가 용서하셨다. 중심을 못 보는 내가 겉모습에 속을 때 중심을 보시는 그는 결코 속지 않으신다. 나는 아무것도 몰랐다. 나는 지혜이신 그분을 더 알아야 했다. --------- 육신은 감정의 노예, 감정은 호르몬의 노예. 그걸 거부할 수 있는 내 자아와 의지는 어디서 오는가. insta : lypi_isaak

시) 그저 그렇게 있었다.

그저 그렇게 있었다. 나는 글을 썼고, 그대는 박수를 보냈다. 나는 몸짓을 살았고, 그대는 고개를 끄덕였다. 박수만으로, 끄덕임만으로, 그것들만으로도 난 너무 행복했지만 가혹하게 몰아치는 시간에 내 글은 흩어져 버렸다. 반짝임이 부족해서 내 삶의 몸짓은 움츠러들었다. 그래도 난 그 박수가 좋아서 그래도 난 끄덕임이 좋아서 아직 남은 부스러기를 모으고 있다. ---- 그래도 아직 이 자리에 있습니다. insta : lypi_isaak

수학공부 카테고리 목록

수학 공부 카테고리 목록 아래 카테고리는 "게임 프로그래머를 위한 기초 수학과 물리 (제우미디어, 2007)" 라는 책의 수학 파트를 기준으로 정리한 것이다. 고교 수학 부분은 더 정리해야하지만 일단 작성한 부분만 정리해두었다. 게임 프로그래머를 위한 기초 수학과 물리 기준 1. 기본 개요 2. 좌표계 정의와 점의 표현 3. 직선의 방정식 (2D 공간에서) 4. 두 점 사이의 거리와 중점 구하기 5. 포물선 6. 원과 구 7. 삼각함수 (1) - 정의와 기하학적 의미 8. 삼각함수 (2) - 삼각함수의 그래프 9. 삼각함수(3) - 삼각함수 항등식 10. 벡터(1) - 벡터의 정의와 기본연산 11. 벡터(2) - 내적 12. 벡터(3) - 외적 13. 행렬(1) -행렬의 정의와 연산 14. 행렬(2) -..

목차 2021.01.06

"읽기 좋은 코드가 좋은 코드다." 내용 요약

"읽기 좋은 코드가 좋은 코드다" 책 요약 "읽기 좋은 코드가 좋은 코드다(한빛미디어, 2012)" 책의 내용을 정리해서 요약해놓은 글. 초기에 코드를 어떤식으로 작성해야 하는지부터 리팩토링을 어떻게 할지에 대한 내용까지 담은 좋은 책이다. 책 속에 있는 예제는 최대한 쓰지 않으려고 노력했다. "읽기 좋은 코드가 좋은 코드다." 요약 - 목록 "읽기 좋은 코드가 좋은 코드다" - 출판사 리뷰 "읽기 좋은 코드가 좋은 코드다" - 목차 1장 코드는 이해하기 쉬워야 한다. 2장 이름에 정보 담기 3장 오해할 수 없는 이름들 4장 미학 5장 주석에 담아야 하는 대상 6장 명확하고 간결한 주석 달기 7장 읽기 쉽게 흐름제어 만들기 8장 거대한 표현을 잘게 쪼개기 9장 변수와 가독성 10장 상관없는 하위문제 추출..

목차 2021.01.06

자료구조 카테고리 목록

자료구조 카테고리 목록 '소프트웨어 개발자를 위한 자료구조 (대림, 2007)', '열혈 자료구조 (오렌지미디어, 2013)', 'C/C++로 배우는 자료구조론 (한빛미디어,2006)' 세가지 책을 참조하여 내용을 정리하고 직접 구현해보려고 노력을 많이 했다. 개인적으로 공부한 내용을 백업해 둔 것에 가깝기 때문에 설명이 부족한 부분이 많다. 무엇보다도 그래프를 구현하다가 막혀서 그 이상 진도를 못 나갔기 때문에, 탐색과 정렬 등의 내용이 빠져있다. 다시 공부하면서 내용을 채워 넣어야 할 것 같다. 자료구조 포스트 목록 1. 자료구조 입문 2. 배열 3. 추상 자료형(ADT: Abstract Data Type) 4. 선형리스트 5. 연결 리스트 -a. 단일 연결 리스트 5. 연결 리스트 -b. 이중 연결..

목차 2021.01.06
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