벡터와 스칼라 : 정의 # 스칼라 : 크기만 갖는 값 (ex : 질량, 속력, 에너지, 학생수 등) # 벡터 : 크기와 함께 방향을 갖는 값 (ex : 무게, 속도, 변위, 힘 등) 벡터의 표현 # = 벡터 a (이 블로그에서만 사용할 벡터표기법임) # 다렉은 기본적으로 벡터를 행벡터로 저장하고, OpenGL 등은 열벡터로 저장한다. # 프로그래밍에서는 결국 직교좌표계를 쓴다.# 구면좌표계에서의 표현은 그 벡터가 포함된 평면을 극좌표계라 생각해서 나타내는 방식이라 생각하면 된다. 벡터의 좌표계 변환 # 극좌표계 => 직교좌표계 : 극좌표 벡터가 ||A||@B이면 직교좌표 벡터 ai+bj는 a = ||A||cosB, b는 ||A||sinB # 직교좌표계 => 극좌표계 : 직교좌표 벡터가 ai+bj이면 극좌..