Constant Buffer# 상수 버퍼 활용 예제는 조금 바뀐게 많으므로 업데이트한 파일의 전체 소스를 첨부함.# mathHeader_L.h은 그냥 만든게 아까워서 쓰는 것일뿐이니 D3D수학 라이브러리의 내용을 쓰는 것이 좋다.VS.hlsl //상수 버퍼 cbuffer cb0 { float4Color : packoffset(c0); floatfTime : packoffset(c1.x); }; //정점 쉐이더 반환값 구조체 struct VS_OUTPUT { float4 Position : SV_Position; // vertex position float4 ColorChange : COLOR0; // vertex diffuse color }; //정점 쉐이더 VS_OUTPUT VS(float3 p : P..