불러온 이미지를 CPU에서 수정해서 화면에 뿌리는 예제 core class에서 다 해결하는게 지저분해서 sample class를 만들었다. 이전 포스트에서 중요하게 달라진 부분은 obj class와 추가된 UserTexture class. obj class가 어떻게 돌아가고 있는지 잡고 있어야지 바뀐 부분을 캐치하고 수정하고 다시 정리할 수 있을 것이다. core.h #pragma once #include "wndC.h" #include "timer.h" #include "write.h" #include "input.h" #include "sample.h" class coreC_DX : public wndC_DX { timerC_DX m_GameTimer; writeC_DX m_Font; sample s..