수학 공부 카테고리 목록 아래 카테고리는 "게임 프로그래머를 위한 기초 수학과 물리 (제우미디어, 2007)" 라는 책의 수학 파트를 기준으로 정리한 것이다. 고교 수학 부분은 더 정리해야하지만 일단 작성한 부분만 정리해두었다. 게임 프로그래머를 위한 기초 수학과 물리 기준 1. 기본 개요 2. 좌표계 정의와 점의 표현 3. 직선의 방정식 (2D 공간에서) 4. 두 점 사이의 거리와 중점 구하기 5. 포물선 6. 원과 구 7. 삼각함수 (1) - 정의와 기하학적 의미 8. 삼각함수 (2) - 삼각함수의 그래프 9. 삼각함수(3) - 삼각함수 항등식 10. 벡터(1) - 벡터의 정의와 기본연산 11. 벡터(2) - 내적 12. 벡터(3) - 외적 13. 행렬(1) -행렬의 정의와 연산 14. 행렬(2) -..